宇宙膨胀在加速,为什么呢?没人知道!

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加知道知乎已经成为高品质内容的第一品牌。诚如今日资本徐昕所言:呢没人“现在流量入口是内容,不管是买东西还是生活中做各种决策,大家都要看内容。

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而对于知乎而言,宇宙这类高知人群的活跃,奠定了知乎平台的核心价值——知识、问答分享社区。

魏则西、膨胀支付宝可以说只是知乎影响力的冰山一角。其实,加知道一切的分析原点,都是用户。

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所以确定了英雄的人物形象之后,膨胀英雄技能的设计就变得非常的简单了,膨胀只需要根据这个人物的形象,设定它的基本英雄定位,然后去《英雄联盟》里面借鉴就可以了,原创技能的设计和组合,交给《英雄联盟》的团队去发愁,《王者荣耀》只需要去适配移动端特性就好了,偶尔有需要就再原创一两个技能,或者把几个英雄的技能混在一起组成一个新英雄的技能,当然也都是为了适配移动端的。所以说如果要有一个完全面向中国的年轻人,加知道并且角色数量足够多,加知道而且并没有被其他游戏所占用的一个设计原则和思路的话,那就非常能够自然而然的想到了中国古代的神话或者历史人物,不仅仅局限在三国和西游记等单一IP上,而是扩展开来,充分挖掘整个中国的古代历史和神话故事,例如周庄、李白、王昭君等,但又不排斥孙悟空、赵云等已经被其他游戏公司塑造过的形象,因为这些著名的形象仅仅是被游戏公司加强了而已,并没有哪个游戏公司改变了孙悟空或者赵云在玩家心中的形象,所以这些热门角色还是可以反复利用的,但同时也需要延伸开来,去挖掘一些极少被其他游戏所利用的人物,例如项羽、后羿等,这些人物只是具有很强的个人知名度但是本身的历史故事不够丰富,所以无法被游戏公司安排成为唯一的主人公,但是《王者荣耀》的MOBA类游戏的特性决定了这些人也是能够被利用进来成为众多的主人公之一的。