《吞月之狼》游戏评测:芬里的第二次日食

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根治假货问题才能实现中国创造当不劳而获走偏门可以让年轻人赚大钱时,游戏还有谁愿意去踏实苦干?当创新者的果实被售假造假者任意窃取时,游戏又还有谁会坚持创新?如果假货问题得不到根治,中国创造就无从谈起。在假货问题上,评测法律法规负责治本,而互联网平台则可通过大数据、新技术等方式提供力所能及的协助。

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因为社会并没有将售假造假当成一种严重的犯罪行为,芬里而这些从业者反而因为自己的财富积累而受到社会尊重。如果将“版权保护体系”搬到商品上,日食零售业和制造业必将焕然一新。马云今年在微博的发声,吞月同样会让更多人意识到“假货”是社会毒瘤,应该对其人人喊打而不是习以为常。

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要保护中国创造这颗幼苗,游戏“法律打假”就显得刻不容缓。当年软件同样没有版权概念,评测但比尔盖茨在1976年给早年计算机爱好者发了一封公开信,评测指责复制软件是盗窃行为,自此有了软件版权概念,人们愿意为软件付费,才有了之后庞大的PC软件以及今天的互联网产业,微软也赚得钵满盆满。

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当每个人都对假货嗤之以鼻时,芬里或因心里抵触不去购买、或因法律风险不去制售,真品就会有更多市场,创新也有更多空间。

如果马云的呼吁能够得到落地,日食对于整个中国商业,尤其是中国创造都有巨大意义。现在的互联网营销大讲特讲全网营销,吞月守护袁昆提醒:对于大多数企业来说根本不适合,因为自己没有人力、资源、时间、资金去玩好。

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